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autolink DC/W23-103 カード名:第二ボタンのお守り 由夢 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《魔法》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「兄さんとの思い出」があるなら、あなたは相手の控え室のカードを1枚まで選び、山札の上に置き、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+2000。 【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。 【起】[①]あなたは自分の《魔法》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 そんなの決まってるじゃない レアリティ:TD illust. 12/12/17 今日のカード。 トライアル限定のレベル3。ヒロイン数の多いDCで完全な同一人物として(立夏とリッカは別人扱い)レベル3の2枚目が出るのは快挙とも呼べる優遇である。 CXシナジーでは、トップ盛りを行いつつ自キャラ全体にパンプをかける事が可能。 トップ盛りの強さは言わずもがな、パワーパンプはCX込みで13000まで上昇する。殴りこみには強く、次ターンにてもうひとつの能力であるトップチェックに構える点で優秀。 その反面殴り返しには弱いが、ホワイトクリスマスなど豊富な回収イベントで呼び込みやすいためあまり気にはならないだろう。 パワーパンプのために最初にアタックするか、トップ盛りのために二度目以降にアタックするかと戦略によって大きく左右される能力。 更に起動能力でパワーパンプ持ち。DCにて《魔法》は限られるもプールは多いため、自身のパワーを強めるもよし。姉と共演するもよし。 同じく赤でトップチェック・トップ盛り持ちである守りたい笑顔 シャルルと比較すると、こちらはCXが必要なものの、いざというときは起動能力で強化できるためパワーの面では優勢。 相手の盤面を倒す難しさよりも相手の控え室が肥えてる場合が多いため、能力の発動のしやすさもこちらに分があると言えよう。 以前のレベル3である水着の由夢もトップチェック持ちである。双方共に、原作の未来予知の再現だろう。 一方で両方ともCXシナジーに頼るため、まず共存は難しい。パワーも能力もこちらが強く、更に対応が扉であるため、戦力を求める場合はこちらが優先されるだろう。 ただし、水着の由夢の持つトップチェック能力も悪くはないため、キャラ単で組む場合はあちらも1~2枚入れてもよいかもしれない。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 兄さんとの思い出 扉
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ラジオボタンです。 1つのグループの中で、1つしか選択できません。 基本プロジェクトにラジオボタンを3つ配置します。 ビルドして実行してみましょう。 MyForm.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include MyForm.h using namespace Project1; [STAThreadAttribute] int main(){ MyForm ^form1 = gcnew MyForm; form1- ShowDialog(); return 0; } MyForm.h #pragma once namespace Project1 { using namespace System; using namespace System ComponentModel; using namespace System Collections; using namespace System Windows Forms; using namespace System Data; using namespace System Drawing; /// summary /// MyForm の概要 /// /summary public ref class MyForm public System Windows Forms Form { public MyForm(void) { InitializeComponent(); // //TODO ここにコンストラクター コードを追加します // } protected /// summary /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// /summary ~MyForm() { if (components) { delete components; } } private System Windows Forms RadioButton^ radioButton1; protected private System Windows Forms RadioButton^ radioButton2; private System Windows Forms RadioButton^ radioButton3; protected protected private /// summary /// 必要なデザイナー変数です。 /// /summary System ComponentModel Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// summary /// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディターで変更しないでください。 /// /summary void InitializeComponent(void) { this- radioButton1 = (gcnew System Windows Forms RadioButton()); this- radioButton2 = (gcnew System Windows Forms RadioButton()); this- radioButton3 = (gcnew System Windows Forms RadioButton()); this- SuspendLayout(); // // radioButton1 // this- radioButton1- AutoSize = true; this- radioButton1- Location = System Drawing Point(93, 51); this- radioButton1- Name = L radioButton1 ; this- radioButton1- Size = System Drawing Size(88, 16); this- radioButton1- TabIndex = 0; this- radioButton1- TabStop = true; this- radioButton1- Text = L radioButton1 ; this- radioButton1- UseVisualStyleBackColor = true; // // radioButton2 // this- radioButton2- AutoSize = true; this- radioButton2- Location = System Drawing Point(93, 83); this- radioButton2- Name = L radioButton2 ; this- radioButton2- Size = System Drawing Size(88, 16); this- radioButton2- TabIndex = 1; this- radioButton2- TabStop = true; this- radioButton2- Text = L radioButton2 ; this- radioButton2- UseVisualStyleBackColor = true; // // radioButton3 // this- radioButton3- AutoSize = true; this- radioButton3- Location = System Drawing Point(93, 115); this- radioButton3- Name = L radioButton3 ; this- radioButton3- Size = System Drawing Size(88, 16); this- radioButton3- TabIndex = 2; this- radioButton3- TabStop = true; this- radioButton3- Text = L radioButton3 ; this- radioButton3- UseVisualStyleBackColor = true; // // MyForm // this- AutoScaleDimensions = System Drawing SizeF(6, 12); this- AutoScaleMode = System Windows Forms AutoScaleMode Font; this- ClientSize = System Drawing Size(284, 261); this- Controls- Add(this- radioButton3); this- Controls- Add(this- radioButton2); this- Controls- Add(this- radioButton1); this- Name = L MyForm ; this- Text = L Hello C++/CLI World !! ; this- ResumeLayout(false); this- PerformLayout(); } #pragma endregion }; }
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概要 未記入 製作者コメント 未記入 ヒント ↓下記反転↓ 未記入 答え合わせ ↓下記反転↓ 未記入 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (1) ☆☆ (0) ☆ (0) 感想 名前 コメント 一発ネタだなw -- 名無しさん (2007-12-24 14 43 42)
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Html Helperのradioを生成する時、ラジオボタンの前に同じnameのhiddenを生成する事で、チェックが一つも無かった場合でもValidation出来るようにします。 /cake/libs/view/helpers/html.phpを改造します。 radio関数に下記のように追記します。 ---この部分を追記します------- // Auto Render Hidenn For Null Check / Nezox 2006.08.12 $out[] = sprintf($this- tags[ hidden ], $this- model, $this- field, $this- parseHtmlOptions(array( value = )), null); ---------------------------------------- 【/cake/libs/view/helpers/html.php】 /** * Creates a set of radio widgets. * * @param string $fieldName Name of a field, like this Modelname/fieldname * @param array $options Radio button options array * @param array $inbetween String that separates the radio buttons. * @param array $htmlAttributes Array of HTML attributes. * @param boolean $return Wheter this method should return a value or output it. This overrides AUTO_OUTPUT. * @return mixed Either string or boolean value, depends on AUTO_OUTPUT and $return. */ function radio($fieldName, $options, $inbetween = null, $htmlAttributes = array(), $return = false) { $this- setFormTag($fieldName); $value = isset($htmlAttributes[ value ]) ? $htmlAttributes[ value ] $this- tagValue($fieldName); $out = array(); // Auto Render Hidenn For Null Check / Nezox 2006.08.12 $out[] = sprintf($this- tags[ hidden ], $this- model, $this- field, $this- parseHtmlOptions(array( value = )), null); foreach($options as $optValue = $optTitle) { $optionsHere = array( value = $optValue); $optValue == $value ? $optionsHere[ checked ] = checked null; $parsedOptions = $this- parseHtmlOptions(array_merge($htmlAttributes, $optionsHere), null, , ); $individualTagName = {$this- field}_{$optValue} ; $out[] = sprintf($this- tags[ radio ], $this- model, $this- field, $individualTagName, $parsedOptions, $optTitle); } $out = join($inbetween, $out); return $this- output($out ? $out null, $return); }
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挑発付加 取引されてません
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チャットボタン チャットボタン・メッセージ 操作 メッセージ 主な意味合い △△△△スタートボタン やったな 仲間への賞賛。味方が敵を撃墜した時や、一回目の試合が勝ちの場合に使用 △△△スタートボタン よろしく 最初の挨拶メッセージ以外、使わないような…… △△スタートボタン もどれ! 仲間が前線より出すぎている場合に。※バンナム・コントロール △スタートボタン いくぞ! 前線をあげる時に。※バンナム・コントロール スタートボタン 了解! メッセージを聞いた場合にとりあえず。支持了解に ▽スタートボタン 応援たのむ!(狼煙つき) 敵の強襲を受けた時に。または士気をあげるために狼煙を上げる。※バンナム・コントロール ▽▽スタートボタン 拠点を叩く そのまんま拠点を叩く時に。Bタンク専用かも。 ▽▽▽スタートボタン 回り込む あまり使われていないが、裏取りをするときに使っている人が多い。また左右から挟み込むときに。 ▽▽▽▽スタートボタン 後退する ダメージ過多で拠点に戻るときに。 バンナム・コントロールのメッセージは、それがプレイヤーに当てられたものか、バンナムに当てられたものか、判断が必要。 ※バンナム・コントロールのチャット ▼またチャットによって、バンナム(COM)をコントロールすることができます。 操作 メッセージ コントロール △△スタートボタン もどれ! 拠点側に撤退する。しかし、途中に敵がいると立ち止まる。 △スタートボタン いくぞ! 相手拠点側に攻め込む。しかし、300mくらい攻め上るとコントロールが切れる。また敵に向かっていないの味噌だったりする。敵が真後ろにいても拠点側に向かうorz ▽スタートボタン 応援たのむ! 発信者近くに移動する。途中に敵がいても攻撃されない限り無視する。 ※以下は、バンナム・コントロールのチャットの検証中です。 操作 メッセージ コントロール スタートボタン連打 了解! 【検証中】連打でバンナムの動作ストップ。判断ロジックが走っているのか?・追記気のせいだったようです。 ▽▽スタートボタン 拠点を叩く 【検証中】発信者と共に相手拠点側に攻め込むのか? レーダーマップ操作 ▼後方支援機と狙撃機はレーダーマップを展開できます。 ▼でも現在の狭いマップだと、スナイパーだと必要ないと思われます(後方支援機だとマップを展開しながら打てるんですけどねぇ)。 操作 動作 △長押し(1秒)、または、▽長押し(1秒) マップ展開 スタートボタン マップ閉じ 作成日 2007年01月23日/最終更新日2007年01月28日04時52分55秒/管理人に連絡.
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2011-08-07 19 57 00 (Sun) Imports SystemImports System.Collections.GenericImports System.ComponentModelImports System.TextImports System.WebImports System.Web.UIImports System.Web.UI.WebControlsImports System.Collections.Specialized''' summary ''' GridViewに含めるラジオボタン・コントロール。''' /summary ''' remarks /remarks DefaultProperty("Text"), ToolboxData(" {0 GridViewRadioButton runat=server /{0} GridViewRadioButton ") _ Public Class GridViewRadioButton Inherits RadioButton summary リクエスト送信されたデータを処理します。 このコントロールによって出力されたラジオボタンは、name属性にGroupName、 value属性にUniqueID を出力します。 name属性が GroupName で送信された値を確認して、このコントロールのインスタンスが 選択されたラジオボタンであるか判断します。 /summary param name="postDataKey" 未使用 /param param name="postCollection" リクエスト送信されたデータのコレクション。 /param returns このインスタンスの選択状態が、「非選択」から「選択」になったときにTrue。 その他はFalse。 /returns remarks /remarks Protected Overrides Function LoadPostData( _ ByVal postDataKey As String _ , ByVal postCollection As NameValueCollection) As Boolean 選択されたラジオボタンの値 Dim checkedValue = postCollection(Me.GroupName) このインスタンスのラジオボタンが選択されたのか判定 Dim meIsChecked As Boolean = (checkedValue = Me.UniqueID) 選択状態に変化があった場合、このインスタンスの選択状態を併せて変更する If Me.Checked meIsChecked Then Me.Checked = meIsChecked 非選択から選択になったときのみ Trueを戻す。 Return meIsChecked End If 選択状態に変化がない場合は、False Return False End Function summary このコントロールを画面表示用に出力します。 /summary param name="writer" 標準で使用するHtmlTextWriter /param remarks /remarks Protected Overrides Sub Render(ByVal writer As HtmlTextWriter) HtmlTextWriterを、このクラス専用に置き換えて、画面出力します。 MyBase.Render(New RadioWriter(writer, Me)) End Sub summary このクラスのラジオボタンを出力するHtmlTextWriter。 Decoratorパターンで、一部加工した値を、本来のHtmlTextWriterに出力します。 /summary remarks /remarks Private Class RadioWriter Inherits HtmlTextWriter summary 出力対象のラジオボタン。 /summary Private _radio As GridViewRadioButton summary コンストラクタ。 /summary param name="writer" 標準で使用するHtmlTextWriter /param param name="radio" 出力対象のラジオボタン。 /param remarks /remarks Public Sub New( _ ByVal writer As HtmlTextWriter _ , ByVal radio As GridViewRadioButton) スーパークラスのコンストラクタの呼び出し MyBase.New(writer) ラジオボタン Me._radio = radio End Sub summary HTML出力時のタグの属性を設定します。 /summary param name="key" 属性の種別 /param param name="value" 標準で出力する属性値 /param remarks /remarks Public Overrides Sub AddAttribute( _ ByVal key As HtmlTextWriterAttribute _ , ByVal value As String) Select Case key Case HtmlTextWriterAttribute.Name NAME属性 GroupNameを出力して、ラジオボタン同士のNAME属性を揃える MyBase.AddAttribute(key, Me._radio.GroupName) Case HtmlTextWriterAttribute.Value VALUE属性 ラジオボタンを識別するUniqueIDを出力する MyBase.AddAttribute(key, Me._radio.UniqueID) Case Else その他の属性は、スーパークラスに委譲する MyBase.AddAttribute(key, value) End Select End Sub End Class End Class }
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/133.html
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :ナデシコ級第5番艦「ボタン」| パイロット :マガネ ガラス | 改造レベル | 基本HP :599+90: 3 | 基本EN :250+80: 8 | 基本装甲値 :12+3 : 3 | 基本運動性 :2+2 :(4) | 基本精密性 :4+2 :(4) | 移動力 :4(+2) | | タイプ :空 | 特殊能力 :ディストーションフィールド | ボソンジャンプ | 搭載 | バリア :ディストーションフィールド | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :599+ 90 + 100 = 789/ |_________ | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | 4 +2 +追加精密性=精密性 | |命中値:15 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | 2 +2 +追加運動性=運動性 | |回避値:10 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | 12 3 +追加装甲値=装甲値|装甲値:17 +2 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15 / +2 バリア:ディストーションフィールド ダメージ/ パーツ /ハイブリッドアーマー メガブースター ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)=攻撃力(3) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命 中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 ボソンミサイル :+1 : 24 : 至近(2) : +3 : 4 : -- : 100:バリア無効:敵味方識別 種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 グラビティブラスト :+1(+1): 29 : 4~7 : ±0 :なし: 20 : 100:重力兵器。ランクA 種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階 エステバリス隊一斉射出 :+2(+1): 35 : P4 : +3 : 4 : - : 130:ランクC 種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 : : : : : : - : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 *****************************************************************************************
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/77.html
情報 作者名:まっこう 引用元:なでしこプログラム掲示板「タブ型なでしこエディタ(印刷機能付き)」 概要 ウィンドウの最大化/最小化ボタンを無効にします。 解説 引数 HANDLE:対象ウィンドウのハンドル サンプルプログラム (母艦のハンドル)を窓ハンドル最大化ボタン無効。 (母艦のハンドル)を窓ハンドル最小化ボタン無効。 //本体 ●窓ハンドル最大化ボタン無効(HANDLEを|HANDLEの) モード=GetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0) アイテムのハンドルを取得? モード=AND(モード,$FFFEFFFF) Dで最小化無効、Eで最大化無効、Cで両方無効 SetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0,モード) 無効化実行 ●窓ハンドル最小化ボタン無効(HANDLEを|HANDLEの) モード=GetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0) アイテムのハンドルを取得? モード=AND(モード,$FFFDFFFF) Dで最小化無効、Eで最大化無効、Cで両方無効 SetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0,モード) 無効化実行 ●GetWindowLong(hWnd,nIndex)=DLL("user32.dll","DWORD GetWindowLongA(DWORD,int)") ●SetWindowLong(hWnd,nIndex,dwNewLong)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowLongA(DWORD,int,int)") 有効にするにはどうすればよいのでしょうか? -- YuuKi (2010-02-19 20 49 36) 質問掲示板で解決しました。 -- YuuKi (2010-02-21 10 35 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/247.html
今回は、ボタン コントロールの操作方法を通して、日付と時刻を表示するプログラムを作ってみます。 まずは、RADツールを利用して、下のようなウィンドウをデザインしてみましょう(プロジェクト名を "DateTimeCheck" とします)。 RADツール左上のコントロール一覧から挿入したいコントロールを選択し、ウィンドウ内の任意の場所をクリックする作業を繰り返します。ウィンドウ プロパティで、「サイズ変更枠」を「細枠」に変更し、最大化ボタン、最小化ボタンのチェックを解除しておくと良いでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5-1.png) これから次の2点をコーディングしていきます。 日付表示プログラム 時刻表示プログラム 日付表示プログラム RAD画面を開いた状態で、先ほど挿入した「今日は何日?」のボタンをダブルクリックします。すると、"Sub MainWnd_CommandButton1_Click()" というプロシージャが選択された状態でコーディング画面が表示されるので、そのプロシージャの内部に日付表示のプログラムを記述していきます。 Sub MainWnd_CommandButton1_Click() Dim buffer As String buffer=String$(255,Chr$(0)) GetDateFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, DATE_LONGDATE, ByVal 0, 0, buffer, 255) MessageBox(hMainWnd,buffer,"今日の日付",MB_OK)End Sub 時刻表示プログラム 同じように、RAD画面で「今何時?」のボタンをダブルクリックし、表示されたプロシージャ内に以下のコードを記述します。 Sub MainWnd_CommandButton2_Click() Dim buffer As String buffer=String$(255,Chr$(0)) GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, LOCALE_NOUSEROVERRIDE, ByVal 0, 0, buffer, 255) MessageBox(hMainWnd,buffer,"現在時刻",MB_OK)End Sub ここで注目しておきたい関数が2つあります。 GetDateFormat GetTimeFormat 詳細はヘルプファイルを見てもらうとして、上記のコードのようにパラメータを指定すると、GetDateFormat関数では日付文字列が、GetTimeFormat関数では時刻文字列が文字列変数bufferに格納されます。これらの関数を実行する前に、String$関数で文字列領域の確保(ここでは255バイト)を行っているというところもチェックしておきましょう。 "文字列の確保" などという難しそうな言葉がでてしまいましたが、これは「buffer変数の文字数をあらかじめ255文字分(日付や時刻の文字数以上であればいくつでも可)にしておきましょう」というように解釈しておいて下さい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5-2.png) 今回は2つのAPI関数に触れましたが、今後ともより多くのAPI関数を利用することになるでしょう。API関数の記述のしかたはこんなもんだという感じだけでもつかんでいただけたら幸いです。